Moderni urheilufanikulttuuri vaatii entistä syvempää yhteyttä kentän tapahtumiin, ja Scope tarkastelee, miten puettava teknologia tekee tästä todellisuutta tuomalla suoritustiedot suoraan katsojien ulottuville. Älylaitteiden avulla voidaan välittää pelaajien reaaliaikaiset sykkeet, juoksuvauhdit ja liikeradat suoraan faneille ottelun aikana, mikä mahdollistaa pelin seuraamisen aivan uudella intensiteetillä. Esimerkiksi kriittisellä hetkellä, kun pelaajan syke nousee tai kiihtyvyys huipentuu, katsoja näkee sen välittömästi – ja kokee sen itsekin tunne-elämyksenä. Tämä luo yhteyden, joka ei rajoitu visuaaliseen havainnointiin, vaan ulottuu tunteisiin ja kehollisiin reaktioihin. Tietoa ei enää piiloteta valmennukselle, vaan se jaetaan avoimesti kaikille, mikä lisää yhteisöllisyyttä ja ymmärrystä urheilusuorituksesta. Samalla ottelusta tulee moniulotteinen kokemus, jossa datan ja tunteiden yhdistelmä syventää urheilun nautintoa.
Scope esittelee, kuinka puettava teknologia mahdollistaa täysin uudenlaisen, henkilökohtaisen ottelukokemuksen, jossa jokainen katsoja voi rakentaa oman näkökulmansa pelin seuraamiseen. Fani voi valita suosikkipelaajan ja saada reaaliaikaista tietoa hänen fyysisestä suorituksestaan, kuten sykkeen noususta, rasitustasosta tai palautumisen tehokkuudesta suoraan omaan sovellukseensa. Tämän datan ansiosta ottelu ei ole enää vain yleinen tapahtuma, vaan siitä tulee yksityinen tarina, jonka juoni elää katsojan valintojen mukaan. Lisäksi ilmoitukset voivat aktivoitua ratkaisevilla hetkillä – esimerkiksi kun pelaaja tekee tärkeän suorituksen tai kokee hetkellisen notkahduksen. Tämä kaikki muuttaa pelin seuraamisen aktiiviseksi toiminnaksi, jossa fani saa tunteen olevansa osa kenttää. Mukana olevat interaktiiviset elementit, kuten live-kyselyt, mielipideäänestykset ja digitaaliset kannustukset, tekevät kokemuksesta yhteisöllisen ja osallistavan.
Scope avaa, kuinka pelillistäminen tuo urheilun seuraamiseen uuden ulottuvuuden, jossa katsojat eivät ainoastaan seuraa tapahtumia – he osallistuvat niihin strategisesti. Kun puettavat laitteet tuottavat reaaliaikaista dataa pelaajien liikkeistä, sykkeistä ja suorituksista, fanit voivat käyttää tätä tietoa hyväkseen ja osallistua peliin ennustamalla, mitä kentällä tapahtuu seuraavaksi. Onko seuraava syöttö onnistunut, väsyykö tietty pelaaja, syntyykö maali? Jokaisesta osuvasta arvauksesta kertyy pisteitä, jotka vievät fania ylemmäs tulostaulukossa. Tämä ei ole enää passiivista katsomista, vaan aktiivinen tietopeli, joka yhdistää taktisen ajattelun ja urheilutuntemuksen. Pelilliset elementit tekevät katselusta kilpailullista ja palkitsevaa – aivan kuin pelaisi peliä itse, mutta strategian ja analytiikan tasolla. Fantasialiigat ovat muuttumassa reaaliaikaisiksi tietokisoiksi, joissa fani toimii kuin valmentaja, analysoi tilanteita ja tekee päätöksiä faktojen pohjalta.